Zombies & Dungeon | スタンドアロン ゾンビシステム
サーバー上でウェーブを湧かせ、ゾンビから戦利品を奪い、ダンジョンのボスに挑め
Zombies & Dungeon | スタンドアロン ゾンビシステム
ゾンビシステムをチェック:
特徴:
- ゾンビシステム FiveM
○ 権限を持つプレイヤーは /startZombieEvent コマンドでゾンビイベントを手動で開始できます。(設定で常時ゾンビを有効にすることもできます。)
○ 各クライアント側はネットワーク共有ではなく、それぞれ独自のゾンビを表示します。
○ すべてのゾンビには、ゲーム本来のネイティブを使用したリアルなゾンビ効果音が付いています。
○ ゾンビを倒した後に戦利品を奪うことができ、報酬の金額やアイテムを設定できます。
○ ゾンビシステムには報酬用の特別なレアリティシステムがあり、カテゴリー、アイテム、武器、金額ごとにレアリティを設定できます。
○ ゾンビシステムには報酬の自動回収システムがあり、これを無効にするとプレイヤーはキーを押して戦利品を回収する必要があります。
○ 2種類の特別アイテムゾンビ、Antizin & Adrenalin。
Antizin:一定時間ゾンビのスポーンを無効にします。
Adrenalin:Antizin の効果を打ち消します。
○ 設定でゾンビがスポーンしないエリアを指定できます。
- ダンジョンシステム FiveM
○ イベントは dungeon key アイテム3個で開始できます。
○ ゾンビを倒し、武器で壁を破壊することで、最大のボスにたどり着けます。
○ ダンジョンイベントはゾンビと同じ報酬システムを採用しています。
○ 最大のボスの報酬もレアリティ付きで設定できます。
- 最適化 & ファイル & ターゲット
○ ゾンビシステムは ox_target & ox_inventory & qb-target & qb-inventory & qs-inventory を公式にサポートしています。新しいものも追加可能です。
○ このリソースはアイドル時 0.00~0.01ms で動作します。
○ このリソースは オープンソース です。
○ 一部のファイルは通知や多くのカスタマイズのために開放されています。(editable_client, editable_server, functions)
ゾンビシステムの依存関係:
かんたんセットアップ
リソースフォルダーを次の場所にドロップ resources/ 次の行をここに追加 server.cfg:
ensure tebex-zombies-dungeon-standalone-zombie-system
必要な依存関係(すべて無料。一度インストールすればすべてのTebexスクリプトで再利用できます):
互換性・仕様
runs at 0.00ms idle on my qb server, zombies spawn client-side so no net spam. dropped it in, set the rarity table for loot and we were running waves same night
Picked this up for a survival night event on our ESX Legacy server (around 80 slots). Took maybe 20 minutes to wire up with ox_inventory and ox_target, the editable_server file made it easy to plug into our own reward logic without touching anything else. Antizin item is a nice touch for letting the city breathe between waves. Dungeon boss run is what sold the staff — three dungeon keys to start, players actually have to break walls with weapons to get to the boss. Resmon stays at 0.01ms when idle, climbs a tiny bit during a wave but nothing alarming. Support answered a config question about no-spawn zones within a day.
Works well on qbx, rarity system for the loot tables is genuinely useful and the auto-loot toggle is a nice option to have. Only gripe is no built-in polyzone editor for the no-spawn areas — you set them by coords in config which is fine but a map tool would save time. Performance is solid, sits at 0.00ms most of the time.
clean install on qbcore, two of my devs had it tuned in under an hour
It does what it says and runs light, but on our heavy RP server the zombie event didn't really fit the vibe — players treated it as a minigame rather than an in-world threat. That's on us for the server concept, not the script. Code is open and the editable files are clearly marked so we may repurpose the dungeon side for a custom heist event later. Worth a look if your server actually leans into survival or AOP-style events.
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関連スクリプト
このFiveMスクリプトについて
Zombies & Dungeon | スタンドアロン ゾンビシステム は、プレミアムなFiveMスクリプトです 向け esx, qbcore, qbox サーバー. It’はTebexカタログの一部です。Tebexカタログは、QBCore、ESX、Qboxのロールプレイサーバー向けに厳選された、実戦で鍛えられたリソース集です。Tebexのすべてのスクリプトには、永久アップデート、即時メール配信、技術サポート用のチケットシステムが付属します。
Whether you’QBCoreサーバーをゼロから構築する場合でも、ESX Legacyの環境をアップグレードする場合でも、Qboxへ移行する場合でも、このリソースはクリーンに導入でき、アイドル時のresmonは0.00msで動作します。config優先の設計により、コアのLuaに手を加えることなく、価格・権限・設置場所をカスタマイズできます。