Realistic Offroad Physics
地形に合わない車両を選ぶとしっかり痛い目に遭う、スタンドアロンのオフロード物理システム
Realistic Offroad Physics
リアルなオフロード物理 - このFiveMスクリプトは、オフロードの世界をあなたのFiveMサーバーにもたらします。プレイヤーはもう、どんな車でもあらゆる地形を走れるわけではなくなります。車は泥、砂、土、その他の柔らかい素材全般に沈み込み、そうした地形向けに作られていない車両で難しい地形を走破することがはるかに困難になります。各素材には、深さ・柔らかさ・トラクションといった独自のパラメータが設定されています。
深さ(Depth): 車両が路面にどれだけ深く沈み込むかを決定します。深く沈むほど運転が難しくなり、泥やぬかるんだ砂などの素材では車両が動けなくなることもあります。
柔らかさ(Softness): 車両が沈み込む速さに影響します。砂利のような硬い路面では沈み込みが遅くなり、ぬかるんだ砂や泥のような柔らかい路面では急速に沈み込みます。
トラクション(Traction): 路面でのグリップを定義します。トラクションが低いと加速・ブレーキ・旋回性能が低下し、砂利や岩などの素材ではスリップにつながります。
期待できること
- 路面の深さ
- 車両が視覚的に路面へ沈み込む
- 滑りやすい路面でのトラクション喪失
- 各車両タイプ・クラスに応じた非常にリアルなハンドリング
- プレイヤーごとのシームレスで最適化された同期
- 圧倒的な設定自由度
- 非常に低いリソース使用量
- 完全スタンドアロン(依存関係なし)
オフロード性能の計算要素
- サスペンションの高さ
- ホイールサイズ
- 駆動輪(AWDか否か)
- 重量
- ホイール数
- 天候
- 車両クラス
- オフロードタイヤ
まとめると、
このスクリプトは、あなたのサーバーの運転ダイナミクスを完全に一新します。プレイヤーはオフロードに出る前に二度考える必要が出てくるでしょう。オフロード向けに作られていない車は、プレイヤーがオフロード運転に不慣れな場合、動けなくなる可能性が非常に高くなります。言うまでもなく、このスクリプトを導入すれば、「GTA走り/オフロード走行禁止」というサーバールールを廃止できます。これからは、本物のオフロード車両だけが最も難しい障害を乗り越えられるようになります。
Realistic offroad physics は車両のランタイムハンドリングメタ(handling meta)を一切変更しないため、ほぼすべてのリソースと互換性があります。
互換性
- STANDALONE
- VRP
このリソースはすべてのサーバーで問題なく動作します。ESX、QBCore、QBox、VRP、さらにはフレームワークを一切使用していないサーバーも含みます。
Realistic Offroad Physics のショーケース:
かんたんセットアップ
リソースフォルダーを次の場所にドロップ resources/ 次の行をここに追加 server.cfg:
ensure tebex-realistic-offroad-physics
必要な依存関係(すべて無料。一度インストールすればすべてのTebexスクリプトで再利用できます):
互換性・仕様
Standalone install on our qb server, dropped it in and it just worked. Resmon sits at 0.00 idle, peaks under 0.05 when a convoy of trucks is plowing through mud. The fact it doesn't touch handling meta meant zero conflicts with our addon vehicle pack, which was the dealbreaker for me on every other physics script I tried.
finally a reason to actually buy the sandking instead of a kuruma for offroad events
Runs ESX Legacy, 80 slot RP server. Bought this after our offroad events kept getting ruined by people in sports cars beating actual 4x4s up the mountain. Took a bit of tuning on the softness values for sand to feel right (default felt a touch grabby on the Paleto dunes for us) but once it was dialled in, the whole driving culture on the server shifted. People ask staff what tyres a car has before buying it now. Only knock is I wish the config had presets per biome rather than per material, would save me an afternoon next time.
runs at like 0.02ms on resmon and the sinking actually looks legit. no more sandkings full sending the dunes in a sultan
Installed this on our QBCore offroad/trucking server last weekend and it's done exactly what we needed. We had a server rule about no offroad driving in regular cars and now we just deleted it — the script enforces it for us. Bennys customs lifted Sandkings actually feel different from a stock Sultan now, which is the whole point. Took maybe 10 minutes including tweaking the depth values for sand, didn't conflict with our handling.meta edits either since it doesn't touch them.
Works really well on qbox, sync between players is clean and the traction loss feels right on gravel. Only gripe is the config could use some better defaults per vehicle class — spent a good hour dialling in softness for wet sand because the out-of-the-box numbers had our trucks getting stuck way too easy. Once tuned it's been solid though, no resmon impact to speak of.
runs on esx legacy no issues, devs answered my ticket same day 👌
Run a 180 slot ESX roleplay server with a heavy focus on rural/county life — loggers, farmers, the moonshine crew, that whole vibe. We'd been looking for something to make the offroad areas around Paleto and Grapeseed actually feel like offroad and not just lower-fps tarmac. Tried a couple of free standalone handling tweaks before this, all of them either tanked performance or fought with our vehicle pack's custom handling lines. This one just sits on top and does its thing, doesn't touch the handling meta so our addon trucks still drive how the modeller intended. The sinking visual on mud is the part players keep messaging staff about, in a good way. Knocked a star because the docs are pretty thin if you want to add a custom material type, had to read through the exports myself to figure it out, but the actual code is clean enough that it wasn't painful.
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関連スクリプト
このFiveMスクリプトについて
Realistic Offroad Physics は、プレミアムなFiveMスクリプトです 向け esx, qbcore, qbox サーバー. It’はTebexカタログの一部です。Tebexカタログは、QBCore、ESX、Qboxのロールプレイサーバー向けに厳選された、実戦で鍛えられたリソース集です。Tebexのすべてのスクリプトには、永久アップデート、即時メール配信、技術サポート用のチケットシステムが付属します。
Whether you’QBCoreサーバーをゼロから構築する場合でも、ESX Legacyの環境をアップグレードする場合でも、Qboxへ移行する場合でも、このリソースはクリーンに導入でき、アイドル時のresmonは0.00msで動作します。config優先の設計により、コアのLuaに手を加えることなく、価格・権限・設置場所をカスタマイズできます。